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"Was-passiert-dann-Maschinen"

 
Die Klassen 1/2 beschäftigen sich im Sachunterricht zurzeit mit dem Bau von "Was-passiert-dann-Maschinen".

Was ist eine solche Maschine?
Eine „Was-passiert-dann-Maschine“ dient meistens einem lustigen Zweck. 
Zum Beispiel bringt sie Luftballons zum Platzen, schaltet das Licht an oder läutet eine Glocke. Diese Aufgabe wird aber „auf Umwegen“ erfüllt und möglichst stark in die Länge gezogen. So entsteht eine komplizierte Kettenreaktion. Sie soll dem Zuschauer vor allem Spaß machen! 
 
Diese Maschinen heißen auch „Rube Goldberg-Maschinen“. 
Der amerikanische Cartoonzeichner Reuben „Rube“ L. Goldberg zeichnete in seinen Comics einen Professor, der ebenfalls besonders komplizierte Maschinen erfand.

Hier sind einige Ideenbeispiele der Elefanten:
 
Was passiert dann Maschine 1 Was passiert dann Maschine 2
 
Was passiert dann Maschine 3 Was passiert dann Maschine 4

 

 

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